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Anno 1701 - Einheiten

Logeneinheiten in Anno 1701

Tipps, Tricks, Lösungen
Anno 1701 - Einheiten
Logenaktivitäten umfassen eine Vielzahl an Aktionen, mit denen unliebsamen Mitspielern eins ausgewischt werden kann.

Um Logenaktivitäten einsetzen zu können, muss zunächst ein Logenhaus errichtet werden. Dieses beherbergt bereits einen Spion, der sofort einsatzbereit ist. Alle anderen Logenaktivitäten können anschließend in Schule oder Universität erforscht werden.

Logenaktivitäten lassen sich auf Computerspieler oder menschliche Mitspieler anwenden, nicht jedoch auf die fremden Völker. Nach dem Einsatz muss erst eine gewisse Zeit verstreichen, bis die Aktion erneut angewandt werden kann.

Folgende Logenaktivitäten stehen zur Verfügung:

  • Spion
  • Demagoge
  • Saboteur
  • Verräter
  • Revoluzzer
  • Giftmischer
  • Bombenleger
  • Taschendieb
  • Doppelspionage

Aber Achtung: Es gibt keine Garantie, dass der Einsatz von Spion & Co. erfolgreich verläuft. Wird eine Logenaktivität vom betroffenen Spieler aufgedeckt, hat dies meist unangenehme Folgen. Bei Computerspielern müssen Sie mit erheblichem Rufverlust rechnen, die Reaktion menschlicher Mitspieler ist unvorhersehbar.

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    Spion

    Der Spion ist ein Profi im Enthüllen wichtiger Informationen über einen Gegenspieler. Er steht bereits mit dem Bau des Logenhauses zur Verfügung.

    Der Spion wird auf dem Dorfzentrum eines Konkurrenten abgesetzt. Dort streicht er eine Zeit lang verstohlen umher und versucht, Informationen wie Bevölkerungszahl, Vermögen oder Truppenstärke dieses Mitspielers in Erfahrung zu bringen. Die Ergebnisse der Spionage stehen anschließend im Diplomatiemenü beim Portrait des observierten Spielers zur Verfügung.

    Die Berichterstattung Ihres Spions stellt immer nur eine Momentaufnahme dar und schon bald werden sich die Zahlen geändert haben. Vergessen Sie also nicht, Ihren Spion erneut auszuschicken, wenn Sie aktuelle Daten Ihrer Gegner benötigen.

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    Taschendieb

    Der Taschendieb kann in der Schulforschung frei geschaltet werden und steht anschließend im Spezialaktionen-Menü zur Verfügung.

    Er wird auf einem gegnerischen Dorfzentrum abgesetzt. Dort streicht er unauffällig um die Bevölkerung und stibitzt Goldmünzen aus den Geldbeuteln. Sofern er nicht auf frischer Tat ertappt wird, wandert die Beute direkt in die eigene Stadtkasse.

    Sie können den Taschendieb immer einsetzen, wenn Sie Ihre Finanzen aufbessern wollen. Richtig gemein ist es jedoch, Ihren Gegner in die Miesen zu treiben, indem Sie Ihren Taschendieb dann auf ihn hetzten, wenn seine Kassen fast leer sind.

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    Demagoge

    Der Demagoge kann dazu eingesetzt werden, die Warenproduktion eines Mitspielers zu stören. Er wird in der Schule frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionen-Menü zur Verfügung. Er wird in die Nähe von gegnerischen Produktionsstätten abgesetzt. Sofort beginnt er, mit aufrührerischen Reden die Arbeiterschaft in seinen Bann zu ziehen.

    Gelingt es ihm, sind die Arbeiter bald so von seinen Worten aufgehetzt, dass sie sich weigern, ihren üblichen Tätigkeiten nachzukommen. Die Warenproduktion der umliegenden Betriebe kommt für einen gewissen Zeitraum zum Erliegen.

    Besonders hinterhältig ist es, wenn Sie den Demagogen dort einsetzen, wo Ihr Gegner nur eine Art von Betrieben errichtet hat, beispielsweise auf reinen Produktionsinseln. Solange der Demagoge dort seine Reden schwingt, ist die gesamte Produktion dieser Ware lahm gelegt.

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    Saboteur

    Der Saboteur ist Spezialist, wenn es darum geht, bei einem Mitspieler die Warenabholung zu stören. Er wird in der Schulforschung frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionenmenü zur Verfügung.

    Er wird an einem Kontor oder einem beliebigen Markhaus eines Mitspielers abgesetzt. Heimlich schleicht er sich ins Gebäude und macht sich dort an den Fuhrwerken zu schaffen. Ist er erfolgreich, brechen bei allen Marktkarren auf dieser Insel die Achsen, sobald sie das nächste Mal zur Warenabholung ausrücken.

    Der Saboteur verursacht auf jenen Inseln den größten Schaden, die die Grundversorgung der Bevölkerung (Nahrung, Stoffe, Alkohol) decken.

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    Verräter

    Der Verräter wird in der Universität frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionen-Menü zur Verfügung.

    Er kann in Anno 1701 auf einen beliebigen gegnerischen Truppenverband ansetzt werden. Mit einer ordentlichen Portion Überredungskunst versucht er, die Truppen zum Überlaufen zu bewegen.

    Gelingt es ihm, steht der Truppenverband umgehend für eigene Zwecke zur Verfügung. Der betroffene Mitspieler wird den Verlust seiner Truppen jedoch erst bemerken, wenn diese einen Befehl ihres neuen Besitzers ausführen.

    Manchmal ist es in Anno 1701 von Vorteil, übergelaufene Truppen nicht sofort zu übernehmen, sondern eine günstige Gelegenheit abzuwarten. Behalten Sie jedoch den Truppenverband im Auge, damit sie den richtigen Moment nicht verpassen. Je länger Sie warten, desto größer die Gefahr, dass dieser Verband in den Kampf geschickt und aufgerieben wird.

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    Bombenleger

    Der Bombenleger wird in der Schulforschung frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionen-Menü zur Verfügung.

    Er kann auf verschiedene Gebäude eines Gegenspielers angesetzt werden. Er nährt sich dann vorsichtig dem besagten Bauwerk und bringt heimlich einen Sprengsatz an. Wird er nicht daran gehindert, bringt kurz darauf eine gewaltige Explosion das Gebäude zum Einsturz.

    Überlegen Sie, welche Gebäude für Ihren Gegner besonders wichtig oder schwer zu ersetzen sind. Zumeist sind dies Kontor, Dorfzentrum und Markthäuser. Wenn Sie Ihren Bombenleger auf diese Gebäude ansetzen, richten Sie den größtmöglichen Schaden an.

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    Giftmischer

    Der Giftmischer kann ins Zentrum gegnerischer Städte geschickt werden und vergiftet dort die Brunnen. Den Effekt erkennt man unschwer am giftgrün eingefärbten Brunnenwasser.

    Er wird in der Universitätsforschung frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionenmenü zur Verfügung.

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    Doppelspionage

    Doppelspionage bringt einen gegnerischen Spion be Anno 1701 dazu, Informationen über seinen Auftraggeber preiszugeben. Sie ist ein nützliches Werkzeug, um an Informationen über neugierige Mitspieler zu kommen.

    Sobald ein gegnerischer Spion erfolgreich zugange war, wird er durch die Doppelspionage dazu gebracht, auch Informationen über seinen Auftraggeber zu verraten. Somit erhalten be anno 1701 beide Spieler Informationen über den jeweils anderen. Dem ursprünglichen Drahtzieher der Aktion bleibt dies jedoch verborgen.

    Die Ausbildung zum Doppelspion erfolgt in der Universität.

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    Revoluzzer

    Der Revoluzzer wird in der Universität erforscht und frei geschaltet und steht anschließend im Spezialaktionen-Menü zur Verfügung.

    Er wird auf einem gegnerischen Dorfzentrum abgesetzt. Dort versucht er, durch flammende Reden die Bevölkerung aufzuhetzen.

    Hat er Erfolg, laufen schon bald zahlreiche Demonstranten und Aufständische durch die Straßen der Stadt und drohen, alles in Brand zu stecken. Die Zufriedenheit der Bevölkerung sinkt während dieser Zeit auf ein Minimum.

    Setzen Sie den Revoluzzer in Anno 1701 zu Ablenkung ein, wenn Sie einen Angriff auf einen Mitspieler planen. Ihr Gegner wird alle Hände voll zu tun haben, seiner rebellierenden Bevölkerung Herr zu werden und Sie können den Vorteil eines Überraschungsangriffs nutzen.

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