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Die Gebäude in Anno 1701

Küstengebäude

Tipps, Tricks, Lösungen
Anno 1701 - Gebäude
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Fischerhütte

Die Fischgründe finden sich in großer Zahl vor der Küste der Inseln. An flachen Küstenabschnitten, wo sich das Wasser stark kräuselt, tummeln sich viele Fischschwärme. Hier kann mit Hilfe von Fischerhütten Nahrung produziert werden.

Fischer- und Jagdhütte können sowohl in der nördlichen, als auch in der südlichen Klimazone errichtet werden, da zu Beginn des Spiels ausreichend Ressourcen an Tieren zu Lande und zu Wasser vorhanden sind.

Doch Nahrung kann auch ausgehen. Besonders die Fischgründe rund um Ihre Insel können davon betroffen sein, denn sie werden unter Umständen vom Fischer leer gefischt, so dass Sie nach neuen Fischgründen oder alternativen Nahrungsquellen suchen müssen.

Anno 1701

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Große Werft

Dieses Küstengebäude wird erst im Laufe des Spiels verfügbar. Es kann überall an flachen Küstenabschnitten errichtet werden. Pro Werft kann bei Anno 1701 immer nur ein Schiff gebaut werden. Diese begeben sich nach ihrer Fertigstellung automatisch zum definierten Sammelpunkt.

Eigene und verbündete Schiffe, die sich im Einflussradius einer Werft befinden, werden automatisch repariert. Pro Werft kann jedoch immer nur ein Schiff repariert werden.

Die große Werft steht ab der Zivilisationsstufe Kaufleute zur Verfügung. Hier können folgende Schiffe vom Stapel laufen:

  • kleine und große Handelsschiffe
  • kleine und große Kriegsschiffe
  • Entdeckerschiffe

Sie können bei Ano 1701 Schiffe in Auftrag geben, obwohl Ihnen die benötigten Baumaterialien fehlen. Sobald die Ressourcen vorhanden sind, wird automatisch mit dem Schiffsbau begonnen.

Kleine Werft

Die Werften dienen dem Bau und der Reparatur von Schiffen. Diese Küstengebäude werden erst im Laufe des Spiels verfügbar. Sie können überall an flachen Küstenabschnitten errichtet werden. Pro Werft kann immer nur ein Schiff gebaut werden. Diese begeben sich nach ihrer Fertigstellung automatisch zum definierten Sammelpunkt. Beschädigte Schiffe, die sich im Einflussradius einer Werft befinden, werden automatisch repariert. Pro Werft kann jedoch immer nur ein Schiff repariert werden.

Die kleine Werft ist ab der Zivilisationsstufe Siedler verfügbar.

Hier können folgende Schiffe gebaut werden: Kleine Handelsschiffe, Kleine Kriegsschiffe, Entdeckerschiffe.

Sie können Schiffe in Auftrag geben, obwohl Ihnen die benötigten Baumaterialien fehlen. Sobald die Ressourcen vorhanden sind, wird automatisch mit dem Schiffsbau begonnen.

Leuchtturm

Schloss und Leuchtturm haben einen positiven Einfluss auf die Zufriedenheit der Aristokraten und sind Voraussetzung für den Besuch der Königin.

Die Prunkgebäude werden frei geschaltet, sobald eine bestimmte Anzahl an Aristokraten in der Siedlung lebt und sich genügend Kolonialwaren im inselweiten Warenlager befinden.

Durch den Bau dieser Gebäude steigt die Zufriedenheit bei dieser Bevölkerungsschicht. Darüber hinaus werden sie benötigt, damit die Königin zu Besuch kommt.

Als Küstengebäude wird der Leuchtturm am flachen Strand errichtet und verschönert so den Hafen.

Anno 1701 bei Nacht! Wenn sie wissen wollen, wie die Anno 1701 - Welt bei Nacht aussieht, können Sie im Leuchtturm das Licht an- und ausschalten.

Walfänger

Dieses Gebäude muss auf Inseln der nördlichen Klimazone errichtet werden, da Wale ausschließlich in den kühleren Gewässern beheimatet sind. Die Walfanghütte wird direkt an der Küste gebaut und verfügt über einen Walfänger, einem Boot, das speziell für den Walfang ausgerüstet ist. Der Walfänger fährt hinaus aufs Meer, wo er Wale harpuniert.

Nach der Jagd schleppt er seinen Fang zum Gebäude, wo daraus Walfett gewonnen wird. Liegt die Walfanghütte im Einflussradius einer Transiederei, wird das Walfett direkt abgeholt und weiterverarbeitet.

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