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Produktionskette Fisch
Fische werden zur Nahrungsproduktion genutzt. Die Fischgründe finden sich in großer Zahl vor der Küste der Inseln. An flachen Küstenabschnitten, wo sich das Wasser stark kräuselt, tummeln sich viele Fischschwärme. Hier kann mit Hilfe von Fischerhütten Nahrung produziert werden.
Doch Nahrung kann in Ano 1701 auch ausgehen. Besonders die Fischgründe rund um Ihre Insel können bei Anno 1701 davon betroffen sein, denn sie werden unter Umständen vom Fischer leer gefischt, so dass Sie nach neuen Fischgründen oder alternativen Nahrungsquellen suchen müssen.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte einstufige Produktion, was bedeutet, dass jeweils nur ein Gebäude bzw. ein Betrieb zur Beschaffung der Nahrung gebaut werden muss.
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Produktionskette Wild
Die Jagdhütte wird zur Nahrungsproduktion eingesetzt. Im Einflussradius des Gebäudes muss bei Anno 1701ausreichend Wald vorhanden sein, damit der Jäger auf die Pirsch gehen kann. Dann durchstreift er sein Revier auf der Suche nach Wild. Dieses verarbeitet er anschließend in seiner Hütte zu Nahrung.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte einstufige Produktion, was bedeutet, dass jeweils nur ein Gebäude bzw. ein Betrieb zur Beschaffung der Nahrung gebaut werden muss.
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Produktionskette Getreide
Kleine Städte können in Anno 1701 ab der Zivilisationsstufe Bürger außerdem mit Hilfe von Getreidefarmen, Mühlen und Bäckerei versorgt werden.
Getreidefarmen können auf allen Insel errichtet werden, die über die entsprechende Fruchtbarkeit verfügen. Sobald die Farm gebaut wurde, sind die Felder bereits bepflanzt und der Bauer beginnt nach einiger Zeit mit der Ernte. Danach wachsen die Pflanzen in Anno 1701automatisch nach.
Befindet sich die Getreidefarm im Einflussradius einer Mühle, wird das Getreide für die Weiterverarbeitung direkt abgeholt.
In der Bäckerei wird das Mehl aus der Mühle zu Nahrung weiter verarbeitet.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte dreistufige Produktion, weil drei Gebäude bzw. drei Betriebe zur Herstellung von Nahrung gebaut werden müssen.
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Produktionskette Holz
Holz wird bei Anno 1701 zum Bau von Gebäuden verwendet. Außerdem wird es in einigen Produktionsketten als Rohstoff benötigt.
Holz kann durch den Bau von Holzfällerhütten aus Bäumen gewonnen werden. Bäume sind auf fast allen Inseln in ausreichendem Maße vorhanden. Damit das Holz genutzt werden kann, muss es über eine Straßenverbindung in ein Handelsgebäude transportiert werden. Holz wird nicht nur als Baumaterial, sondern auch als Zwischenware für zahlreiche Waren benötigt.
Achten Sie darauf, dass genügend Holzfällerhütten vorhanden sind, damit Sie immer einen Vorrat an dieser Ware im Lager haben.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte einstufige Produktion, was bedeutet, dass jeweils nur ein Gebäude bzw. ein Betrieb zur Beschaffung von Holz gebaut werden muss.
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Produktionskette Stoffe
Stoffe stellen innerhalb der Zivilisationsstufe der Pioniere ein Warenbedürfnis dar, das erfüllt sein muss, damit die Pioniere zu Siedlern aufsteigen können.
Stoffe werden in Anno 1701 in Webstuben hergestellt. Voraussetzung für das Weben ist selbstverständlich die Existenz einer Schaffarm. Auf der Schaffarm werden Schafe gezüchtet. Ihre Wolle wird für die Stoffproduktion benötigt. Um Stoffe zu produzieren, muss zunächst auf Schaffarmen Wolle erzeugt werden. Diese wird anschließend in der Webstube zu Stoffen verwoben.
Schaffarmen können in Anno 1701auf jeder Insel im ebenen Gelände errichtet werden. Je mehr Weideland Sie zur Verfügung haben, desto mehr Wolle wird hergestellt. Sobald das Gebäude errichtet wurde, erscheinen die ersten Schafe auf der Weide. Sie werden in regelmäßigen Abständen zum Scheren in die Farm gebracht.
Damit ein Geselle die Wolle abholen kann, sollten sich die Farmen im Einflussradius der Webstube befinden.
Wenn sich die Schaffarm im Einflussradius einer Webstube befindet, wird die produzierte Wolle direkt abgeholt. Für den Transport ins inselweite Warenlager wird für die Webstube eine Straßenanbindung benötigt.
Stoffe selbst ermöglichen es in Anno 1701den Pionieren, sich zu Siedlern weiter zu entwickeln. Es gibt jedoch weitere Verwendungsmöglichkeiten, die Sie im weiteren Spielverlauf entdecken werden.
Sollte sich im Spielverlauf zeigen, dass die Webstube nicht zu 100 Prozent bzw. nicht optimal ausgelastet ist, so könnte man durchaus darüber nachdenken, eine weitere Schaffarm im Einflussradius dieser Webstube zu errichten.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte zweistufige Produktion, weil zwei Gebäude bzw. zwei Betriebe zur Herstellung von Stoff gebaut werden müssen.
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Produktionskette Alkohol
Je nach Klimazone wird Alkohol aus Hopfen oder Zuckerrohr hergestellt.
Die Nachfrage nach Alkohol tritt erstmals auf der Zivilisationsstufe Siedler auf. Die Produktionsart ist von der Klimazone abhängig und funktioniert nur auf Inseln, die eine Fruchtbarkeit für Hopfen oder Zuckerrohr aufweisen.
Auf nördlichen Inseln gedeiht Hopfen. Dieser kann auf Hopfenplantagen angebaut und in einer Brauerei verarbeitet werden. Zuckerrohrplantagen können im Süden errichtet werden. Aus dem Zuckerrohr wird in der Rumbrennerei Alkohol destilliert. Der Alkohol steht der Bevölkerung zur Verfügung, sobald er über eine Straßenverbindung vom Marktkarren in ein Handelsgebäude gebracht wurde.
Achten Sie schon beim Besiedeln einer Insel darauf, ob dort die Herstellung von Alkohol möglich ist.
Falls das Land weder für Hopfen noch für Zuckerrohr fruchtbar ist, müssen Sie zur Produktion von Alkohol auf eine andere Insel ausweichen.
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Produktionskette Lampenöl
Auf der Zivilisationsstufe Bürger verlangen die Bewohner einer Anno 1701 Siedlung nach Lampenöl. Dieses wird aus Walfett gewonnen und kann nur in der nördlichen Klimazone hergestellt werden. Dort können vor der Küste einiger kleiner Inseln Walgründe ausgemacht werden.
Die Walfanghütte entsendet einen Walfänger, der die Tiere jagt. Das gewonnene Walfett wird anschließend in der Transiederei zu Lampenöl weiterverarbeitet.
Über eine Straßenverbindung werden die Waren von dort ins inselweite Warenlager transportiert.
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Produktionskette Pralinen
Bürger entdecken inAnno 1701 erstmals ihre Vorliebe fürs Süße und äußern den Wunsch nach Pralinen. Wird dieses Bedürfnis erfüllt, kann die Bevölkerung zu Kaufleuten aufsteigen.
Für die Herstellung von Pralinen werden in Anno 1701 in der Konfiserie Kakao und Honig verarbeitet.
Kakao gedeiht nur auf einigen Inseln in der südlichen Klimazone, wo er auf Kakaoplantagen angebaut und geerntet wird.
Der Honig wird aus den Bienenstöcken der Imkereien gewonnen. Diese Betriebe können nur auf Inseln der nördlichen Klimazone errichtet werden, die die entsprechende Fruchtbarkeit aufweisen.
Mit einer Kakaoplantage und einer Imkerei wird in Anno 1701 eine Konfiserie optimal mit Waren versorgt. Damit die Pralinen in ein Handelsgebäude gebracht werden können, muss die Konfiserie über eine Straßenverbindung verfügen.
Die Produktion von Pralinen stellt eine Herausforderung dar, da der benötigte Honig nur im Norden und der Kakao nur im Süden gedeihen. Auf der Suche nach geeigneten Inseln zu Anbau der beiden Bestandteile sollten Sie darauf achten, die Transportwege zur Konfiserie möglichst kurz zu halten, damit der Nachschub an dieser süßen Köstlichkeit nicht zu lang auf sich warten lässt.
Bei dieser Produktion handelt es sich um so genannte dreistufige Produktion, weil drei Gebäude bzw. drei Betriebe zur Herstellung von Stoff gebaut werden müssen.
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Produktionskette Schmuck
Der Wunsch nach kostbaren Geschmeiden wird in Anno 1701 erstmals bei den Kaufleuten geweckt und lässt diese zu Aristokraten aufsteigen.
Für die Schmuckherstellung werden Gold und Edelsteine benötigt. Entsprechende Vorkommen sind nur auf den Inseln der südlichen Klimazone zu finden. Die beiden Rohstoffe werden mit Hilfe von Goldminen und Edelsteinminen abgebaut.
In einer Goldschmiede werden die Materialien anschließend zu Schmuck weiterverarbeitet. Dieser gelangt über eine Straßenverbindung ins inselweite Warenlager.
Gold- und Edelsteinvorkommen sind selten und daher heiß begehrt. Sichern Sie sich diese Rohstoffvorkommen rechtzeitig, bevor andere Ihnen zuvorkommen.
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Produktionskette Parfüm
Kaufleute haben feine Nasen, die sie mit wohlriechendem Parfüm verwöhnen wollen. Dieses ermöglicht es ihnen überdies, sich zu Aristokraten weiterzuentwickeln.
Parfüm kann in einer Parfümerie aus Blüten und Ambra gemischt werden.
Die Fruchtbarkeit für Blüten ist nur auf einigen nördlichen Inseln gegeben. In Gewächshäusern werden Blüten gezüchtet und für die Parfümerzeugung bereitgestellt.
Ebenfalls im Norden finden sich vor einigen kleinen Inseln Walgründe. Die Wale können mit Hilfe von Walfanghütten gejagt werden. Aus dem Walfett wird in der Ambraproduktion Ambra gewonnen.
Im Regelfall sind zwei Walfanghütten notwendig, um eine Ambraproduktion optimal auszulasten. Durch eine Ambraproduktion und ein Gewächshaus ist wiederum eine Parfümerie optimal mit Waren versorgt. Das fertige Parfüm wird über eine Straßenverbindung vom Marktkarren abgeholt.
Die Walfanghütte benötigen Sie auch für die Produktion von Lampenöl. Denken Sie daran, mehr Walfänger auszuschicken, damit beide Produktionsketten ausreichend mit Walfett versorgt werden.
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Produktionskette Ziegel
Die Produktion des Baumaterials Ziegel ist nur auf Inseln mit Lehmvorkommen möglich. Auf den meisten Inseln finden sich Lehmvorkommen, die durch eine Lehmgrube erschlossen werden können. Durch den Bau einer solchen wird der Lehm abgebaut und anschließend zu Ziegeln verarbeitet.
Ziegel werden für den Bau aller Gebäude ab der Zivilisationsstufe Siedler benötigt. Außerdem werden sie von der Bevölkerung zum Ausbau der Wohnhäuser verwendet.Damit der Marktkarren die Waren abholen kann, muss die Ziegelei über eine Straßenverbindung verfügen.
Durch die Erforschung des Tagebaus können Sie unendliche Lehmvorkommen vollständig erschließen und so den Nachschub an Ziegel sichern.
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Produktionskette Marmor
Auf einigen Inseln der nördlichen Klimazone befinden sich Lagerstätten für Marmor. Hier können Marmorsteinbrüche errichtet werden. Mit Hilfe eines Marmorsteinmetzes kann der edle Stein aus dem Berg geschlagen werden.
Damit das Baumaterial vom Marktkarren abgeholt werden kann, muss der Marmorsteinmetz über eine Straßenanbindung zu einem Handelsgebäude verfügen.
Errichten Sie den Marmorsteinmetz so, dass der Marmorsteinbruch in seinem Einflussradius liegt, sonst kann der Steinmetzmeister seine Arbeit nicht aufnehmen.
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Produktionskette Pferde
Damit Dragoner und Lanzierer in Anno 1701 ausgehoben werden können, werden Pferde benötigt. Diese können in der Pferdezucht herangezogen werden. Das Gebäude muss jedoch zunächst über die Universitätsforschung frei geschaltet werden.
Das Gebäude benötigt nichts weiter als genügend Weideland in seinem Einflussradius. Direkt nach dem Bau der Pferdezucht erscheinen die ersten Tiere auf der Koppel. Sie sind nach einiger Zeit bereit für den Einsatz im Militärdienst.
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Produktionskette Kanonen
Kanonen verstärken Wehranlagen, kommen beim Bau einiger Schiffstypen zum Einsatz und werden bei der Ausbildung der Artillerie benötigt.
Erz aus den Erzminen wird zunächst in der Erzschmelze zu Eisenwaren verarbeitet. In der Kanonengießerei können daraus Kanonen produziert werden. Bei beiden Vorgängen wird außerdem Holz für die Befeuerung von Schmelze und Esse benötigt.
Die Kanonengießerei muss über eine Straßenverbindung verfügen, damit die Waren ins nächste Handelsgebäude transportiert werden können.
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