Logbuch zum Spiel Das ANNO 1701 Entwickler-Tagebuch ist online
Ab sofort wird auf anno1701.com jede Woche ein neuer Teil des Entwickler-Tagebuchs veröffentlicht
Heusenstamm, 7. August 2006
Wie ist das aufwendigste PC Spiel, das je in Deutschland produziert wurde entstanden? Welche Herausforderungen mussten gemeistert werden? Wie funktioniert ein virtueller Vulkan? Ab sofort werden diese und viele andere Fragen in den wöchentlich neuen Beiträgen des ANNO 1701 Entwickler-Tagebuchs beantwortet.
Heute präsentiert das Entwicklerteam von ANNO 1701 den ersten Insider-Bericht aus den Studios von Related Designs, in denen der dritte Teil der erfolgreichsten Spieleserie aus dem deutschsprachigen Raum entsteht. Die Entwickler-Tagebücher helfen Fans der ANNO-Serie, das Warten bis zum Release von ANNO 1701 Ende Oktober zu verkürzen und bieten einen Blick hinter die Kulissen des meisterwarteten PC-Spiels des Jahres. Die Tagbücher wurden für die Community geschrieben, die von Anfang an in Umfragen und Forenbeiträgen zur Planung und Entwicklung des Titels beigetragen hat. Dabei wurde viel wert auf Authentizität gelegt: Die Entwickler schreiben selbst und in ihren Worten, berichten von ihren Erfahrungen und teilen ihr Wissen. Wöchentlich neue Beiträge zum Tagebuch behandeln so interessante Themen wie die Technik hinter den atemberaubenden visuellen Effekten im neuen ANNO, oder die äußert intensive Interaktion zwischen Spieler und Volk.
Es lohnt sich also regelmäßig bei www.anno1701.com vorbeizuschauen um die neuesten Insider-Informationen zu ANNO 1701 zu erfahren.